类型:模拟经营
版本:v3.10
大小:50.79M
更新:2024-12-11 10:09
语言:简体
等级:
发行商:深圳雷霆信息技术有限公司
包名:com.kairogame.android.Ninja
MD5:548BF227877F89A8992967DBB410C98F
备案号:粤ICP备16110977号-66A
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简介 更新 相关版本 评论0
忍者村物语是开罗公司推出的一款模拟经营类像素游戏。在这款游戏中,玩家将要扮演一位战国时代忍者村部落的首领,带领村名们发展村子,建立忍者部队,开发资源,耕田农作,与外界做交易。通过不断地训练士兵、购买武器,玩家将会发展到一定的规模,之后就可以与幕府一起征战天下。感兴趣的用户快来下载吧!
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
1、游戏主要分为村落的经营和战略模拟两大部分,在游戏初期,玩家的第一要务就是建立村落的基础建设,玩家必须要为每位居民建造住家;
2、并且开辟农地给村民们耕种,经过村落的商人们会来采购农作物,这就是玩家初步的收入来源;
3、记得好好规划村落的动线,这对收入可是有很大影响的!
1、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己。
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界。
3、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力。
4、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济。
5、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料。
建设村庄:玩家需要合理规划和建设自己的忍者村,包括房屋、农田、训练场等设施,以满足村民的生活和训练需求。
培养忍者:玩家可以招募和培养各种不同类型的忍者,包括攻击型、防御型和辅助型等,以提高战斗力和综合实力。
参与战斗:玩家需要带领自己的忍者队伍参与各种战斗,包括与其他村庄的合战和对抗外敌的战斗,以扩大势力范围和获取资源。
多样化的任务:游戏中有丰富多样的任务等待玩家挑战,完成任务可以获得丰厚的奖励和提升声望。
精彩的剧情:游戏中有引人入胜的剧情故事,玩家可以通过完成剧情任务来解锁新的地图和功能。
独特的美术风格:游戏采用独特的美术风格,呈现出一个充满魅力的忍者世界。
v1.0.7版本
1、提高游戏安全性
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